三国志大戦Ver3.5やってきました
2009年8月18日 ゲーム日記に書くのは遅れてますが,一応Verup当日からやってました.
その当日,いつも行っている店に開店直後に行ったのですが,
Verupはしてるものの,カード排出はまだという変わった状態に遭遇しました.
前日までカード排出なし90分1000円だったとはいえ,ちょっとがっくりしました.
とりあえず,演習戦をしていましたが,普通に格上とも当たるんですねこれ.
デッキのテストしようと思っても,デッキが機能する前に
スキルで潰されてしまうがオチですよね.
今,調べたらVerupしてから92戦ぐらいやっているみたいです.
こんだけやって,出たVer3.5のカードは,
SR:呂布,軍師王異,董貴人(3/27)
R:王悦,魏延,袁紹(3/32)
UC:辛憲英,曹真,丁夫人,王桃,張姫,徐夫人,張衛,馬玩,王子服,張承(10/28)
C:朱霊,蒋済,張ギョク,陳珪&陳登,ボク皇后,顧ヨウ,歩隲,成宜,
帯来洞主,波才,忙牙長,梁興,袁兄弟(13/25)
といった感じ.さりげにVer3.1LE孫策を引き当てたのもよかった感じ.
Ver3.5は武力依存強すぎて,全然勝てないです(-_-;)
今日は,1勝7敗と惨敗でしたし.
劉備,張飛,馬超,関銀屏,周倉
といった大徳デッキと対戦したんですが,
士気MAXから大徳,目覚め,少しおいて強化(張飛)
という計略の流れと前出しを見て,
現Verの武力依存の強さがよくわかりました.
飛天デッキを使っているので,
槍4の武力攻めはどうにも捌けませんでした.
今のデッキは,
武将:馬超,周旨,王桃,張ギョク,蔡文姫,
軍師:郭嘉,ホウ統
の白銀飛天ですが,武力低くて厳しいですね.
崩射&挑発持ちの王桃は,飛天的に外したくないですし,
周旨&張ギョクを2コス槍・1コス馬にしたほうが安定しそうな気がします.
槍3入っている時点でほぼ投了,槍2でも厳しいといったデッキです.
zoomeに動画上げてみたんで,見たければどうぞ.
まだ,Ver3.13のやつしかありませんが….
ニコに上げるかは検討中.
実にgdgdな動画となっております.
http://zoome.jp/Gicchan/
その当日,いつも行っている店に開店直後に行ったのですが,
Verupはしてるものの,カード排出はまだという変わった状態に遭遇しました.
前日までカード排出なし90分1000円だったとはいえ,ちょっとがっくりしました.
とりあえず,演習戦をしていましたが,普通に格上とも当たるんですねこれ.
デッキのテストしようと思っても,デッキが機能する前に
スキルで潰されてしまうがオチですよね.
今,調べたらVerupしてから92戦ぐらいやっているみたいです.
こんだけやって,出たVer3.5のカードは,
SR:呂布,軍師王異,董貴人(3/27)
R:王悦,魏延,袁紹(3/32)
UC:辛憲英,曹真,丁夫人,王桃,張姫,徐夫人,張衛,馬玩,王子服,張承(10/28)
C:朱霊,蒋済,張ギョク,陳珪&陳登,ボク皇后,顧ヨウ,歩隲,成宜,
帯来洞主,波才,忙牙長,梁興,袁兄弟(13/25)
といった感じ.さりげにVer3.1LE孫策を引き当てたのもよかった感じ.
Ver3.5は武力依存強すぎて,全然勝てないです(-_-;)
今日は,1勝7敗と惨敗でしたし.
劉備,張飛,馬超,関銀屏,周倉
といった大徳デッキと対戦したんですが,
士気MAXから大徳,目覚め,少しおいて強化(張飛)
という計略の流れと前出しを見て,
現Verの武力依存の強さがよくわかりました.
飛天デッキを使っているので,
槍4の武力攻めはどうにも捌けませんでした.
今のデッキは,
武将:馬超,周旨,王桃,張ギョク,蔡文姫,
軍師:郭嘉,ホウ統
の白銀飛天ですが,武力低くて厳しいですね.
崩射&挑発持ちの王桃は,飛天的に外したくないですし,
周旨&張ギョクを2コス槍・1コス馬にしたほうが安定しそうな気がします.
槍3入っている時点でほぼ投了,槍2でも厳しいといったデッキです.
zoomeに動画上げてみたんで,見たければどうぞ.
まだ,Ver3.13のやつしかありませんが….
ニコに上げるかは検討中.
実にgdgdな動画となっております.
http://zoome.jp/Gicchan/
試験・レポートラッシュが間近という状態で、
三国志大戦とMJ4やりに行きました。
三国志大戦はちょっと前のVer3.01辺りから始めてます。
まだ、八品とかなりの初心者です。
5枚を使い切れていないにもかかわらず、使っているデッキは、
蔡文姫、曹操、ホウ徳、王異、楽進 軍師荀攸
の5枚飛天デッキです。
毎回グッサグサになりつつ頑張ってる感じです。
今回は4戦ぐらいやってきました。
初戦は、
孫権、甘寧(極み)、孫尚香、賈華、諸葛瑾
の手腕デッキ。
槍1と少なかったので、飛天で攻めようとか、
地属性1.5だから業炎はなさそうとか考えてました。
開幕では、孫尚香に伏兵曹操をぶつけ槍を無くすことで相手の攻めを防ぎ、
兵力が少ない楽進を犠牲にしてホウ徳の端攻めが成功、先制をとれました。
士気5溜まり次第舞ったんですが、
連突がうまく出来ず、手腕で姫と曹操を潰され、
孫尚香、甘寧、賈華に攻城を許してしまいました。
ローテミスからだったので反省したいところ。
引き際を見逃した甘寧を倒しカウンターへ。
王異を門に入れ、ホウ徳でマウントをとろうとしたら、予想外の門前業炎発動。
門奥まで届いていなかったので、王異は突っ込み、
復活した曹操と楽進とともに、ホウ徳は端攻城に。
甘寧の極みがきましたが、増援を使ってなんとか落城までもっていけました。
ローテミスとか飛天中の突撃が少ないとか、八品らしいミスが多かったです。
刺さりませんでしたが、ビタ止まりではなく、単なるチキンでした(-_-;)
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 1 1 0 0
ホウ徳 0 4 5 0 0
王異 1 2 0 0 0
楽進 0 1 1 0 0
蔡文姫 1 1 1 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 1 0 3 0 22.6
ホウ徳 0 0 2 0 15.6
王異 1 0 3 3 62.6
楽進 1 0 0 0 0.0
蔡文姫 2 0 0 0 0.0
2戦目は、
夏侯惇(大喝)、夏侯淵(乱れ)、陳泰、劉曄、曹植
大喝滾りデッキ。
あんま確認してないんであれなんですが、確か上方修正あったんですよね、惇兄。
注意してたんですが、ガッツリ大喝に捕まってしまいました。
槍が無いんで、暴勇で食い止めようとしたんですが、2回も看破されました。
視点変更って重要ですね。
増援とかもしてみましたが、あっさり全滅、落城負けしました。
軍師は司馬懿で,相手の端攻城を混元一気でサポートする形になってました。
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 0 0 3 0 0
ホウ徳 0 1 0 0 0
王異 3 1 0 0 0
楽進 0 1 4 0 0
蔡文姫 1 0 2 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 3 0 0 0 0.0
ホウ徳 2 0 0 0 0.0
王異 2 0 0 0 0.0
楽進 1 0 0 0 0.0
蔡文姫 2 0 0 0 0.0
3戦目は、
夏侯淵、曹仁、荀攸、蔡文姫
の飛天だったんですが、2コス分読み取りミスってたみたいで、
落城はしたんですが、少し残念だったです。
相手の飛天テクを見てみたかったので。
軍師は陳グンで、再起でした。
再起発動後にすぐ退いているのは、復活カウントを理解していない証拠ですね(‥;)
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 3 6 0 0 0
ホウ徳 0 4 7 0 0 0
王異 1 1 0 0 0 0
蔡文姫 1 0 0 0 0 0
楽進 0 3 4 0 0 2
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 0 0 0 0 0.0
ホウ徳 0 0 3 1 28.5
王異 0 0 6 0 72.6
蔡文姫 0 0 0 0 0.0
楽進 2 0 0 0 0.0
4戦目は、
陸抗、甘寧、張紘、潘璋、朱桓、孟達
の小戦開幕乙デッキ。
曹操を城内スタートしたのが失敗でした。
伏兵2枚を姫と楽進で暴いてやられ、馬謖の回復陣&小戦で曹操がやられ、
たまらず出したホウ徳は、見事にぱちる。
暴勇でなんとかしようにも、浄化爺がいるし弓で削ろうにも、回復で堪えられるし。
全員が一度ずつ復活したとこまでもちましたが、ローテミスで難無く全滅、落城負けしました。
しょぼいミス無くさないと、勝てなさそうですね、やはり。
まあ、負けても楽しんでるんで、いいといえばいいんですが、どうせなら勝ちたいですよね。
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 0 0 0 0
ホウ徳0 0 0 0 0
王異 0 0 0 0 0
蔡文姫0 0 0 0 0
楽進 0 0 0 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 1 0 0 0 0.0
ホウ徳2 1 0 0 0.0
王異 1 0 0 0 0.0
蔡文姫2 1 0 0 0.0
楽進 3 1 0 0 0.0
EXカード応募用に残しておいたピロー2つと今回のピロー4つ開封しました。
が、レアなしで、蔡文姫が2枚も出てしまいました。
姫、こんなとこで活躍しなくても…。
気晴らしにMJ4をプレイ。書いてはいませんでしたが、前回は六段から五段に降段しました。
こんな状態で3プレイしました。
一回満貫に振り込みましたが、なんとか3連勝出来ました。
三国志大戦とは違い見事に絶好調でした。
家に帰り、現実に戻されるorz
テスト・レポートラッシュを乗り切れるかが心配です。
三国志大戦とMJ4やりに行きました。
三国志大戦はちょっと前のVer3.01辺りから始めてます。
まだ、八品とかなりの初心者です。
5枚を使い切れていないにもかかわらず、使っているデッキは、
蔡文姫、曹操、ホウ徳、王異、楽進 軍師荀攸
の5枚飛天デッキです。
毎回グッサグサになりつつ頑張ってる感じです。
今回は4戦ぐらいやってきました。
初戦は、
孫権、甘寧(極み)、孫尚香、賈華、諸葛瑾
の手腕デッキ。
槍1と少なかったので、飛天で攻めようとか、
地属性1.5だから業炎はなさそうとか考えてました。
開幕では、孫尚香に伏兵曹操をぶつけ槍を無くすことで相手の攻めを防ぎ、
兵力が少ない楽進を犠牲にしてホウ徳の端攻めが成功、先制をとれました。
士気5溜まり次第舞ったんですが、
連突がうまく出来ず、手腕で姫と曹操を潰され、
孫尚香、甘寧、賈華に攻城を許してしまいました。
ローテミスからだったので反省したいところ。
引き際を見逃した甘寧を倒しカウンターへ。
王異を門に入れ、ホウ徳でマウントをとろうとしたら、予想外の門前業炎発動。
門奥まで届いていなかったので、王異は突っ込み、
復活した曹操と楽進とともに、ホウ徳は端攻城に。
甘寧の極みがきましたが、増援を使ってなんとか落城までもっていけました。
ローテミスとか飛天中の突撃が少ないとか、八品らしいミスが多かったです。
刺さりませんでしたが、ビタ止まりではなく、単なるチキンでした(-_-;)
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 1 1 0 0
ホウ徳 0 4 5 0 0
王異 1 2 0 0 0
楽進 0 1 1 0 0
蔡文姫 1 1 1 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 1 0 3 0 22.6
ホウ徳 0 0 2 0 15.6
王異 1 0 3 3 62.6
楽進 1 0 0 0 0.0
蔡文姫 2 0 0 0 0.0
2戦目は、
夏侯惇(大喝)、夏侯淵(乱れ)、陳泰、劉曄、曹植
大喝滾りデッキ。
あんま確認してないんであれなんですが、確か上方修正あったんですよね、惇兄。
注意してたんですが、ガッツリ大喝に捕まってしまいました。
槍が無いんで、暴勇で食い止めようとしたんですが、2回も看破されました。
視点変更って重要ですね。
増援とかもしてみましたが、あっさり全滅、落城負けしました。
軍師は司馬懿で,相手の端攻城を混元一気でサポートする形になってました。
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 0 0 3 0 0
ホウ徳 0 1 0 0 0
王異 3 1 0 0 0
楽進 0 1 4 0 0
蔡文姫 1 0 2 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 3 0 0 0 0.0
ホウ徳 2 0 0 0 0.0
王異 2 0 0 0 0.0
楽進 1 0 0 0 0.0
蔡文姫 2 0 0 0 0.0
3戦目は、
夏侯淵、曹仁、荀攸、蔡文姫
の飛天だったんですが、2コス分読み取りミスってたみたいで、
落城はしたんですが、少し残念だったです。
相手の飛天テクを見てみたかったので。
軍師は陳グンで、再起でした。
再起発動後にすぐ退いているのは、復活カウントを理解していない証拠ですね(‥;)
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 3 6 0 0 0
ホウ徳 0 4 7 0 0 0
王異 1 1 0 0 0 0
蔡文姫 1 0 0 0 0 0
楽進 0 3 4 0 0 2
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 0 0 0 0 0.0
ホウ徳 0 0 3 1 28.5
王異 0 0 6 0 72.6
蔡文姫 0 0 0 0 0.0
楽進 2 0 0 0 0.0
4戦目は、
陸抗、甘寧、張紘、潘璋、朱桓、孟達
の小戦開幕乙デッキ。
曹操を城内スタートしたのが失敗でした。
伏兵2枚を姫と楽進で暴いてやられ、馬謖の回復陣&小戦で曹操がやられ、
たまらず出したホウ徳は、見事にぱちる。
暴勇でなんとかしようにも、浄化爺がいるし弓で削ろうにも、回復で堪えられるし。
全員が一度ずつ復活したとこまでもちましたが、ローテミスで難無く全滅、落城負けしました。
しょぼいミス無くさないと、勝てなさそうですね、やはり。
まあ、負けても楽しんでるんで、いいといえばいいんですが、どうせなら勝ちたいですよね。
計略 撃破 突撃 迎撃 被迎
曹操 1 0 0 0 0
ホウ徳0 0 0 0 0
王異 0 0 0 0 0
蔡文姫0 0 0 0 0
楽進 0 0 0 0 0
撤退 踏伏 攻城 城門 城ダメ
曹操 1 0 0 0 0.0
ホウ徳2 1 0 0 0.0
王異 1 0 0 0 0.0
蔡文姫2 1 0 0 0.0
楽進 3 1 0 0 0.0
EXカード応募用に残しておいたピロー2つと今回のピロー4つ開封しました。
が、レアなしで、蔡文姫が2枚も出てしまいました。
姫、こんなとこで活躍しなくても…。
気晴らしにMJ4をプレイ。書いてはいませんでしたが、前回は六段から五段に降段しました。
こんな状態で3プレイしました。
一回満貫に振り込みましたが、なんとか3連勝出来ました。
三国志大戦とは違い見事に絶好調でした。
家に帰り、現実に戻されるorz
テスト・レポートラッシュを乗り切れるかが心配です。
昨日の勢いを活かしたいと思い、学校帰りバイト前にMJ4やりに行きました。
初戦の昇段条件は、60000点以上。無理すぎるので、2位以上を狙いにいく。それなりに離されて迎えたオーラス、先行リーチした矢先の2回のカン。リンシャン取られると思ったら、テンパイしておらず、こちらに有利に。そのまま、リーチ、ツモ、ピンフ、ドラ6の倍満で一位をとれました。
次の一戦は、見事にハコ直前までいき、4位に。しかし、前線での大量得点が効き、昇段条件が軽くなる。
ここで一位になればイケる3戦目。初っ端から、リーチ、一発、一通の満貫あがりをし、そのまま役牌、クイタンに恵まれ逃げ切る。念願の二段に昇段。前回の二の舞にならないように、慎重に対戦する。その結果、2位と評価ポイントの連打で、二段の中間あたりをキープ。なんとか、踏み止まれた。
結局、2412で結構勝てました。結構あがれましたが、いつも以上に振り込みました。あがり率上げつつ、振込率を下げるのは、やはりムズカシイですね(^_^;)
初戦の昇段条件は、60000点以上。無理すぎるので、2位以上を狙いにいく。それなりに離されて迎えたオーラス、先行リーチした矢先の2回のカン。リンシャン取られると思ったら、テンパイしておらず、こちらに有利に。そのまま、リーチ、ツモ、ピンフ、ドラ6の倍満で一位をとれました。
次の一戦は、見事にハコ直前までいき、4位に。しかし、前線での大量得点が効き、昇段条件が軽くなる。
ここで一位になればイケる3戦目。初っ端から、リーチ、一発、一通の満貫あがりをし、そのまま役牌、クイタンに恵まれ逃げ切る。念願の二段に昇段。前回の二の舞にならないように、慎重に対戦する。その結果、2位と評価ポイントの連打で、二段の中間あたりをキープ。なんとか、踏み止まれた。
結局、2412で結構勝てました。結構あがれましたが、いつも以上に振り込みました。あがり率上げつつ、振込率を下げるのは、やはりムズカシイですね(^_^;)
MJ4、一級に落ちてしまいました。全国大会やったのはいいけど、格上ばかりとしか当たりませんね。当然といえば、当然なんですが。
まあ、2回連続で1位とれて戻れたので、よかったのですが精神的に凹みます。
今日は、初段復帰直後からで、どうなるかと思っていたのですが、2-2-1-0と平均順位2.67ぐらいの自分からすれば、上出来な結果でした。
期末も終わりましたし、少し安心して他の事に取り組めそうです。
まあ、2回連続で1位とれて戻れたので、よかったのですが精神的に凹みます。
今日は、初段復帰直後からで、どうなるかと思っていたのですが、2-2-1-0と平均順位2.67ぐらいの自分からすれば、上出来な結果でした。
期末も終わりましたし、少し安心して他の事に取り組めそうです。
来週、後輩に向けての研究室紹介がある。
紹介用の資料や発表練習をしなくちゃいけないけれど、取り掛かって初めて気付く。
所属する研究室で、研究をする魅力が実例を用いても伝えにくい。
後輩が研究室見学を行う際に、参考にするであろうwebも、研究室の目標とメンバーの名前が記されているだけで、それ以外の情報が一切無い。
他の研究室との勧誘合戦となるのに、この状況はキツすぎる。
それだけ、当日のウェイトが重くなるため、かなりのやる気が削がれる。
このままでは、最初から第一希望の人ならいいが、自分の研究室にしようか迷っている人がいたら、間違いなく持って行かれる。
全然希望していない人が来られても、どちらにとっても気まずくなる。
どうしたものか(-_-)
紹介用の資料や発表練習をしなくちゃいけないけれど、取り掛かって初めて気付く。
所属する研究室で、研究をする魅力が実例を用いても伝えにくい。
後輩が研究室見学を行う際に、参考にするであろうwebも、研究室の目標とメンバーの名前が記されているだけで、それ以外の情報が一切無い。
他の研究室との勧誘合戦となるのに、この状況はキツすぎる。
それだけ、当日のウェイトが重くなるため、かなりのやる気が削がれる。
このままでは、最初から第一希望の人ならいいが、自分の研究室にしようか迷っている人がいたら、間違いなく持って行かれる。
全然希望していない人が来られても、どちらにとっても気まずくなる。
どうしたものか(-_-)
ディシディアに没頭中(ジェクトVSLV110カオス対戦記)
2009年1月1日 ゲームいやー、また日記書くの忘れてました。
一ヶ月ぶりって、さすがにひどいな(-_-;)
研究もほんの少しだけ余裕が出てきたので、
発売日当日のディシディアを買ってみた。
あんま面白くないかもといいつつ、
FF好きの自分はプレイを始めてたのですが、
かなり面白い。
キャラは、バッツ、ティナ、ジェクトあたりをメインに使ってます。
声ついただけでかなり印象変わりますね(大体はいい方向に)。
最初は違和感あったキャラも、今では結構なれましたし。
声といえば、ゴルベーザ、エクスデスのシークレットボイス。
スクエニ、よくやったなと思う。
あのセリフを入れるなんて、ユーザー第一に考えすぎですww
個人的に、このキャストのギャラは、
他のキャストよりも倍以上はあって欲しいと思ってたりするww
それだけの価値はありますよ、ゼッタイwww
ストーリーが微妙な感じだったのが少し残念。
次回作に期待したいところ。
今のスクエニなら、やってくれそう。
現在のプレイ時間は約140時間で、ストーリーモードを終え、
Lv110カオスを倒したところ。
全員のLvを100(APはまだ)にし、今は、
デュエルコロシアム制覇やアイテムコレクション、
ミッション制覇といったやりこみに取り掛かり中。
身内に持っている人がいないので、通信対戦できないのが残念。
kaiやPS3を買ってみようかと悩み中。
Lv110カオスは、つい先ほど倒したのでなんとなく報告。
どうせ、何回も倒せないだろうし、いろいろ情報を残しておこうと思う。
Lv100ジェクトでチャレンジ。
アビリティは、
・攻撃(J=ジェクト、技名がもうちょっとマトモならなwww)
Jラッシュ、Jブロック(地上、空中)、Jストリーム
真・Jシュート、Jブレイド(地上、空中)、Jフィンガー
・アクション
回避、ガード、受身、エアダッシュ、フリーエアダッシュ、
マルチエアスライド、スピードアップ+、ジャンプ力アップ+、
ジャンプ回数アップ+、受身移動
・サポート
EXコアロックオン、回避性能アップ
・エクストラ
ジャストジャンプ、痛がり、魔法・物理バリア、不意打ち、
火事場の力、勝負師の魂、ガードカウンター攻撃無効、
EXPをHPに
実際に重宝したアビリティは、
・攻撃
Jストリーム、Jブレイド(空中)、Jフィンガー
空中戦が主なので下のコンボを使いまくる。
①Jストリーム→JUST ○→JUST ○→3ヒット目キャンセルJブレイド
②Jストリーム→JUST ○→JUST ↓○→2ヒット目キャンセルJフィンガー
というか、Jラッシュからのコンボを何も練習してないから、
こんなことに(-_-;)
Jラッシュからのコンボが使えるなら、使えるに越したことは無い
・アクション
回避、ガード、受身、フリーエアダッシュ、スピードアップ+、
ジャンプ力アップ+、ジャンプ回数アップ+、受身移動
装備したアビリティ全てをマスターしていたわけではないので、
++を装着できるかも
・サポート
EXコアロックオン、回避性能アップ
・エクストラ
痛がり、不意打ち、火事場の力、勝負師の魂、EXPをHPに
基本、HP攻撃を妨害策なしで食らう→死となっているので、
攻撃重視で。と言っておきながらも結構矛盾してる(-_-;)
装備は
・アイテム
アースブレイカー…クイックのLv100最強ジェクトからドロップで頂戴
満月の腕輪…デュエルコロシアムより頂戴
源氏の兜…クイックのLv100最強の誰かからドロップで頂戴
黒装束…完全に出所を忘れてた(-_-;)
特殊能力で使ったのは、アースブレイカーの激突HPダメージ+50%だけなので、
基本は、攻撃重視の最強装備でいいと思う。
・アクセサリ
ガイアリング×1
パワーリング×3
(場)空中にいる
(Lv)Lvが100
(Lv)Lvが5の倍数
(ACT)ブレイブ攻撃中
(場)相手の近く
(HP)HPギャップ大
攻撃重視です。チャンピオンベルト等持っている場合、
つけても良いかもしれません。
条件アクセサリも攻撃時に×3.0-4.0ぐらいをキープできれば、
何とかなると思う。
・召喚獣
オーディーン…AUTOじゃない方。万が一、HP攻撃を食らった時の保険。
こんな感じでチャレンジ。
対戦する前に、ポーションを飲み、ありったけの攻撃スキルをぶち込む。
僕の場合は、ミサイルとマトラミサイルの40%奪って、一戦目を楽にしました。
敵の攻撃後の隙を突く、もしくはガードカウンターを狙うのが基本。
けど、攻めに攻めて、苦手なHP攻撃を繰り出すレンジにさせないというのもあり。
ここからは、攻撃別に自分なりの対処方法を書いてみる。
ブレイブ攻撃の名前は、適当で公式ではないです。
・一戦目
・三連続引っ掻き(前進)
出が早いので、対処が難しいかも。
遠くで出していたら、ガードカウンターの餌食に。
近くで出されたら………まあ、しょうがない(^。^;)
結局の所、HP攻撃を食らわなければいいだけのとこなんで。
(それが難しいんだけどね)
・三連続引っ掻き(回転)
発生すると、目の前にこられる上に、出が早いので、
ある程度は、あきらめた方がいい。
対処できるなら、ガードを2,3回連続で行って反撃。
地上・空中回避は、するだけ無駄だと思う。
エアダッシュでもガードできるので、一定のタイミングで
突貫→反撃とも出来るけど狙わない方がいい。
・火の玉
ガードするなり、移動するなりで避ける。
反撃は考えない方がいい。
・火柱
ジャストでガードすれば、怯むだけで済む。
左右回避が無難。
・飛び蹴り
中距離で二段ジャンプしたら、だいたいこれが来る。
ギリギリまで引き寄せて、回避→反撃へ。
ガードは、めくられる可能性があるのでしない方がいい。
・絶無の魂
フリーエアダッシュで近づいて、攻撃して潰す。そのまま、反撃へ。
絶好の反撃チャンスなので無駄にしないように。
高度が高くかつ壁際で発動した場合、
地上の反対側の壁際にいれば届かないことがあるが、
あんまり頼らない方がいい。
食らった場合、HPダメージを食らう寸前で、
EXモードもしくはオーディーン。
・神罰
火の玉が落ちる後が(確か)5回聞こえるまで動かない。
聞こえたら、ワンテンポ置いて回避→距離を離すor反撃。
自分が壁際の場合、二回離れるように入れるといい。
フリーエアで近づいての反撃もあり。
これ以外のタイミングでは反撃しない方がいい。
技名出た瞬間ぐらいなら、攻撃で潰せるけど、狙うものじゃない。
反撃する場合は、フリーエア中に
上から落ちてくる槍に当たらないよう注意。
気持ち離れてからダッシュすると成功しやすい。
自分が壁際の場合、反撃は考慮に入れないほうがいい。
食らった場合は、複数の剣が刺さる瞬間にEX→回避、
もしくは、槍が刺さる瞬間にEXorオーディーン。
・断罪
限界まで引き寄せられてから、後方に回避。
回避のタイミングを間違える、
もしくはこちらの攻撃に合わせて使われた場合、
受ける瞬間にEXorオーディーン。
敵が近~中距離で地上におり、
かつその一撃でこちらを負かせれる場合に良く使う。
・二戦目(同じ攻撃は説明を省きます)
・潜伏昇竜
地面に潜ったら、歩き続ける、出るタイミングで回避する、
届かない高さをキープする等で3回避け、三回目終了に合わせて、ダッシュ→反撃
・鬼神乱舞
自分にとっては、これが鬼門。これと神竜のコンボは死ねる。
瞬間移動する音に合わせて、左右回避。
壁際には寄らないように。
最終回目の攻撃終了時に合わせ、ダッシュ→反撃。
当たった場合、敵が近いときに合わせてEX、
もしくは速攻でオーディーンを使う。
・三戦目
・炎の三連続引っ掻き(前進)
攻撃範囲が広くなっているので注意。それ以外の対処は通常と同様。
・火柱三連続
ガードすると怯み中にもう二つが飛んでくるので禁止。
それ以外の対処は通常と同様。
・紅蓮の業火
勝った時には、使ってこなかった影の薄い攻撃。
最初の爆発は、空中に避け、火の玉はガードで弾く。
最後の一発は、回避で避ける。
食らった場合は、やはり最終段でEXorオーディーン。
・究極の混沌
巨大化後の攻撃は、振り下ろしは左右回避、薙ぎ払いは空中に逃げる。
攻撃後に判定が残っている場合があるので、空中回避に努める。
・幻想の果て
爆発するまで床に攻撃範囲が表示されるので、範囲外に逃げる。
苦手な場合、(邪道だが)範囲が出るあたりでポーズをし確かめながら逃げる。
対処は、こんな感じです。
攻撃面では、先ほどのコンボ①②のどちらかを毎回やるだけです。
ずっとBreak状態だと思うので、勝負師の魂を利用し、
コンボ①②を決める。毎回HP攻撃に繋げる勢いで。
Breakしないに越したことは無いので、
ブレイブ攻撃避けれるなら避けたいところ。
コンボ①②は8割以上の確率で成功できるといいかも。
一戦目でノーダメ、二戦目で召喚獣かEXのどちらかが残ってるのが目標。
100戦ぐらいまではやりませんでしたが、かなり回数はこなしたと思う。
とりあえず、攻撃範囲と神竜のチートぷりには勘弁って感じ。
ジェクトの優秀な派生できるブレイブ攻撃があったからこそ勝てたと思うので、
他のキャラでは無理かも。他のキャラで勝てたら、また報告するかも。
さて、カオスと遊びつかれたんで、
しばらくはAP稼ぎをチミチミやっていこうと思います。
そういえば、年始だ。
あけましておめでとうございますwww
最寄の神社に初詣に行って、おみくじを引いたんですが、
連れの二人と共に大吉を出しました。
ヤラセ臭さがすごくするんですが、気のせいですよね(-o-;
一ヶ月ぶりって、さすがにひどいな(-_-;)
研究もほんの少しだけ余裕が出てきたので、
発売日当日のディシディアを買ってみた。
あんま面白くないかもといいつつ、
FF好きの自分はプレイを始めてたのですが、
かなり面白い。
キャラは、バッツ、ティナ、ジェクトあたりをメインに使ってます。
声ついただけでかなり印象変わりますね(大体はいい方向に)。
最初は違和感あったキャラも、今では結構なれましたし。
声といえば、ゴルベーザ、エクスデスのシークレットボイス。
スクエニ、よくやったなと思う。
あのセリフを入れるなんて、ユーザー第一に考えすぎですww
個人的に、このキャストのギャラは、
他のキャストよりも倍以上はあって欲しいと思ってたりするww
それだけの価値はありますよ、ゼッタイwww
ストーリーが微妙な感じだったのが少し残念。
次回作に期待したいところ。
今のスクエニなら、やってくれそう。
現在のプレイ時間は約140時間で、ストーリーモードを終え、
Lv110カオスを倒したところ。
全員のLvを100(APはまだ)にし、今は、
デュエルコロシアム制覇やアイテムコレクション、
ミッション制覇といったやりこみに取り掛かり中。
身内に持っている人がいないので、通信対戦できないのが残念。
kaiやPS3を買ってみようかと悩み中。
Lv110カオスは、つい先ほど倒したのでなんとなく報告。
どうせ、何回も倒せないだろうし、いろいろ情報を残しておこうと思う。
Lv100ジェクトでチャレンジ。
アビリティは、
・攻撃(J=ジェクト、技名がもうちょっとマトモならなwww)
Jラッシュ、Jブロック(地上、空中)、Jストリーム
真・Jシュート、Jブレイド(地上、空中)、Jフィンガー
・アクション
回避、ガード、受身、エアダッシュ、フリーエアダッシュ、
マルチエアスライド、スピードアップ+、ジャンプ力アップ+、
ジャンプ回数アップ+、受身移動
・サポート
EXコアロックオン、回避性能アップ
・エクストラ
ジャストジャンプ、痛がり、魔法・物理バリア、不意打ち、
火事場の力、勝負師の魂、ガードカウンター攻撃無効、
EXPをHPに
実際に重宝したアビリティは、
・攻撃
Jストリーム、Jブレイド(空中)、Jフィンガー
空中戦が主なので下のコンボを使いまくる。
①Jストリーム→JUST ○→JUST ○→3ヒット目キャンセルJブレイド
②Jストリーム→JUST ○→JUST ↓○→2ヒット目キャンセルJフィンガー
というか、Jラッシュからのコンボを何も練習してないから、
こんなことに(-_-;)
Jラッシュからのコンボが使えるなら、使えるに越したことは無い
・アクション
回避、ガード、受身、フリーエアダッシュ、スピードアップ+、
ジャンプ力アップ+、ジャンプ回数アップ+、受身移動
装備したアビリティ全てをマスターしていたわけではないので、
++を装着できるかも
・サポート
EXコアロックオン、回避性能アップ
・エクストラ
痛がり、不意打ち、火事場の力、勝負師の魂、EXPをHPに
基本、HP攻撃を妨害策なしで食らう→死となっているので、
攻撃重視で。と言っておきながらも結構矛盾してる(-_-;)
装備は
・アイテム
アースブレイカー…クイックのLv100最強ジェクトからドロップで頂戴
満月の腕輪…デュエルコロシアムより頂戴
源氏の兜…クイックのLv100最強の誰かからドロップで頂戴
黒装束…完全に出所を忘れてた(-_-;)
特殊能力で使ったのは、アースブレイカーの激突HPダメージ+50%だけなので、
基本は、攻撃重視の最強装備でいいと思う。
・アクセサリ
ガイアリング×1
パワーリング×3
(場)空中にいる
(Lv)Lvが100
(Lv)Lvが5の倍数
(ACT)ブレイブ攻撃中
(場)相手の近く
(HP)HPギャップ大
攻撃重視です。チャンピオンベルト等持っている場合、
つけても良いかもしれません。
条件アクセサリも攻撃時に×3.0-4.0ぐらいをキープできれば、
何とかなると思う。
・召喚獣
オーディーン…AUTOじゃない方。万が一、HP攻撃を食らった時の保険。
こんな感じでチャレンジ。
対戦する前に、ポーションを飲み、ありったけの攻撃スキルをぶち込む。
僕の場合は、ミサイルとマトラミサイルの40%奪って、一戦目を楽にしました。
敵の攻撃後の隙を突く、もしくはガードカウンターを狙うのが基本。
けど、攻めに攻めて、苦手なHP攻撃を繰り出すレンジにさせないというのもあり。
ここからは、攻撃別に自分なりの対処方法を書いてみる。
ブレイブ攻撃の名前は、適当で公式ではないです。
・一戦目
・三連続引っ掻き(前進)
出が早いので、対処が難しいかも。
遠くで出していたら、ガードカウンターの餌食に。
近くで出されたら………まあ、しょうがない(^。^;)
結局の所、HP攻撃を食らわなければいいだけのとこなんで。
(それが難しいんだけどね)
・三連続引っ掻き(回転)
発生すると、目の前にこられる上に、出が早いので、
ある程度は、あきらめた方がいい。
対処できるなら、ガードを2,3回連続で行って反撃。
地上・空中回避は、するだけ無駄だと思う。
エアダッシュでもガードできるので、一定のタイミングで
突貫→反撃とも出来るけど狙わない方がいい。
・火の玉
ガードするなり、移動するなりで避ける。
反撃は考えない方がいい。
・火柱
ジャストでガードすれば、怯むだけで済む。
左右回避が無難。
・飛び蹴り
中距離で二段ジャンプしたら、だいたいこれが来る。
ギリギリまで引き寄せて、回避→反撃へ。
ガードは、めくられる可能性があるのでしない方がいい。
・絶無の魂
フリーエアダッシュで近づいて、攻撃して潰す。そのまま、反撃へ。
絶好の反撃チャンスなので無駄にしないように。
高度が高くかつ壁際で発動した場合、
地上の反対側の壁際にいれば届かないことがあるが、
あんまり頼らない方がいい。
食らった場合、HPダメージを食らう寸前で、
EXモードもしくはオーディーン。
・神罰
火の玉が落ちる後が(確か)5回聞こえるまで動かない。
聞こえたら、ワンテンポ置いて回避→距離を離すor反撃。
自分が壁際の場合、二回離れるように入れるといい。
フリーエアで近づいての反撃もあり。
これ以外のタイミングでは反撃しない方がいい。
技名出た瞬間ぐらいなら、攻撃で潰せるけど、狙うものじゃない。
反撃する場合は、フリーエア中に
上から落ちてくる槍に当たらないよう注意。
気持ち離れてからダッシュすると成功しやすい。
自分が壁際の場合、反撃は考慮に入れないほうがいい。
食らった場合は、複数の剣が刺さる瞬間にEX→回避、
もしくは、槍が刺さる瞬間にEXorオーディーン。
・断罪
限界まで引き寄せられてから、後方に回避。
回避のタイミングを間違える、
もしくはこちらの攻撃に合わせて使われた場合、
受ける瞬間にEXorオーディーン。
敵が近~中距離で地上におり、
かつその一撃でこちらを負かせれる場合に良く使う。
・二戦目(同じ攻撃は説明を省きます)
・潜伏昇竜
地面に潜ったら、歩き続ける、出るタイミングで回避する、
届かない高さをキープする等で3回避け、三回目終了に合わせて、ダッシュ→反撃
・鬼神乱舞
自分にとっては、これが鬼門。これと神竜のコンボは死ねる。
瞬間移動する音に合わせて、左右回避。
壁際には寄らないように。
最終回目の攻撃終了時に合わせ、ダッシュ→反撃。
当たった場合、敵が近いときに合わせてEX、
もしくは速攻でオーディーンを使う。
・三戦目
・炎の三連続引っ掻き(前進)
攻撃範囲が広くなっているので注意。それ以外の対処は通常と同様。
・火柱三連続
ガードすると怯み中にもう二つが飛んでくるので禁止。
それ以外の対処は通常と同様。
・紅蓮の業火
勝った時には、使ってこなかった影の薄い攻撃。
最初の爆発は、空中に避け、火の玉はガードで弾く。
最後の一発は、回避で避ける。
食らった場合は、やはり最終段でEXorオーディーン。
・究極の混沌
巨大化後の攻撃は、振り下ろしは左右回避、薙ぎ払いは空中に逃げる。
攻撃後に判定が残っている場合があるので、空中回避に努める。
・幻想の果て
爆発するまで床に攻撃範囲が表示されるので、範囲外に逃げる。
苦手な場合、(邪道だが)範囲が出るあたりでポーズをし確かめながら逃げる。
対処は、こんな感じです。
攻撃面では、先ほどのコンボ①②のどちらかを毎回やるだけです。
ずっとBreak状態だと思うので、勝負師の魂を利用し、
コンボ①②を決める。毎回HP攻撃に繋げる勢いで。
Breakしないに越したことは無いので、
ブレイブ攻撃避けれるなら避けたいところ。
コンボ①②は8割以上の確率で成功できるといいかも。
一戦目でノーダメ、二戦目で召喚獣かEXのどちらかが残ってるのが目標。
100戦ぐらいまではやりませんでしたが、かなり回数はこなしたと思う。
とりあえず、攻撃範囲と神竜のチートぷりには勘弁って感じ。
ジェクトの優秀な派生できるブレイブ攻撃があったからこそ勝てたと思うので、
他のキャラでは無理かも。他のキャラで勝てたら、また報告するかも。
さて、カオスと遊びつかれたんで、
しばらくはAP稼ぎをチミチミやっていこうと思います。
そういえば、年始だ。
あけましておめでとうございますwww
最寄の神社に初詣に行って、おみくじを引いたんですが、
連れの二人と共に大吉を出しました。
ヤラセ臭さがすごくするんですが、気のせいですよね(-o-;
↓
┏━━┓/┏━━┓
┃ ┣━┫ ┃
┗━━┛ ┗━━┛
上は眼鏡のつもりなんですが、矢印を付けた部分が、なぜか今朝折れました(;_;)
普通に付けながら、ノーパソ見てたんですが、突然レンズが落ちたので、眼鏡を見てみたら(゚.゚)という感じです。
たぶん、金属疲労による金属骨折だと思います。音もなく折れたので…。
眼鏡が使えず、また、予備の眼鏡も見当たらず二重萎え。
論文提出近いのに、このモチベーションダウンは痛すぎる(>_
┏━━┓/┏━━┓
┃ ┣━┫ ┃
┗━━┛ ┗━━┛
上は眼鏡のつもりなんですが、矢印を付けた部分が、なぜか今朝折れました(;_;)
普通に付けながら、ノーパソ見てたんですが、突然レンズが落ちたので、眼鏡を見てみたら(゚.゚)という感じです。
たぶん、金属疲労による金属骨折だと思います。音もなく折れたので…。
眼鏡が使えず、また、予備の眼鏡も見当たらず二重萎え。
論文提出近いのに、このモチベーションダウンは痛すぎる(>_
いろいろとうまくいかない一日
2008年11月5日 ゲーム研究が少し変な方向に向かって、ちょいしょんぼり。
バイトで新規の生徒に対して、うまく数学を教えられず、さらにしょんぼり。
悲惨な一日でしたが、ちゃんとMJ4をやりましたよ(^0^)/
こういうことしないと、ストレスが解消出来なくなってきてますね、最近は(^-^;
今日の結果は、
0-3-0-0
と微妙な結果に。
さらに、今日のアガリ回数1、振り込み回数0、とネタとしても面白みの無い内容。
減点がノーテンと立直棒供託のみ。
アガリも、立直、タンヤオ、ドラ1の5200。
トップからとれただけラッキーといった感じ。
それなりに、当たり牌を止めながら攻めていただけに、少々物足りない結果でした。
麻雀もこんな感じで、萎えた一日でした。
これでモチベーションが下がり、研究が出来ない、みたいなことにならないようにしたいところです。
バイトで新規の生徒に対して、うまく数学を教えられず、さらにしょんぼり。
悲惨な一日でしたが、ちゃんとMJ4をやりましたよ(^0^)/
こういうことしないと、ストレスが解消出来なくなってきてますね、最近は(^-^;
今日の結果は、
0-3-0-0
と微妙な結果に。
さらに、今日のアガリ回数1、振り込み回数0、とネタとしても面白みの無い内容。
減点がノーテンと立直棒供託のみ。
アガリも、立直、タンヤオ、ドラ1の5200。
トップからとれただけラッキーといった感じ。
それなりに、当たり牌を止めながら攻めていただけに、少々物足りない結果でした。
麻雀もこんな感じで、萎えた一日でした。
これでモチベーションが下がり、研究が出来ない、みたいなことにならないようにしたいところです。
今日も今日とて麻雀を
2008年11月4日 ゲームとはいっても、時間がなかったんで3プレイしかしませんでした。
結果は、1-1-0-1となってギリで初段をキープといったところ。
初戦は、流局ノーテンを2回も出してしまいかなり凹み気味。
ベタオリせずに、回し打ちして形式テンパイにもっていけるよう努力したいところです。
それでも、親番に連荘をした結果、何とか一位に。
二戦目は、うまいこと満貫を和了りリードしたものの、上家の連荘で最後に逃げ切られてしまいました。早和了り出来そうだったので、なお残念。
三戦目。上家が親番でスタート。
二巡目の上家の捨牌を見て、萬子が危ないと思い、一つ打牌。
対面の白を上家が鳴き、筒子を打牌。
とっとと処理しようと一萬を捨てたら、振り込んでしまいました(゜O゜;
エフェクトのでかさから恐る恐る役を見ると、
白、混一、対々、ドラ2の跳満18000点。
オワタヽ(  ̄д ̄;)ノ
配牌良すぎだよー。
鳴かなくて三暗刻とか、ドラ3とかになってたらハコでしたよ、これ。
残り2000点とか、追い上げるのは無理スギル。
もう飛んでもいいやってことで、守りを捨てることに。
それでも全然和了れずに、6000点台で終了。
ただただ、上家と対面の点の取り合いを眺めてました。
最後は、対面が上家の清一、ドラ3の倍満に振り込み終了。
上家の圧倒でした。
なんか、泣きたくなる展開だ(;△;)
降段まであと-15。
絶対落ちる気がする(-o-;
結果は、1-1-0-1となってギリで初段をキープといったところ。
初戦は、流局ノーテンを2回も出してしまいかなり凹み気味。
ベタオリせずに、回し打ちして形式テンパイにもっていけるよう努力したいところです。
それでも、親番に連荘をした結果、何とか一位に。
二戦目は、うまいこと満貫を和了りリードしたものの、上家の連荘で最後に逃げ切られてしまいました。早和了り出来そうだったので、なお残念。
三戦目。上家が親番でスタート。
二巡目の上家の捨牌を見て、萬子が危ないと思い、一つ打牌。
対面の白を上家が鳴き、筒子を打牌。
とっとと処理しようと一萬を捨てたら、振り込んでしまいました(゜O゜;
エフェクトのでかさから恐る恐る役を見ると、
白、混一、対々、ドラ2の跳満18000点。
オワタヽ(  ̄д ̄;)ノ
配牌良すぎだよー。
鳴かなくて三暗刻とか、ドラ3とかになってたらハコでしたよ、これ。
残り2000点とか、追い上げるのは無理スギル。
もう飛んでもいいやってことで、守りを捨てることに。
それでも全然和了れずに、6000点台で終了。
ただただ、上家と対面の点の取り合いを眺めてました。
最後は、対面が上家の清一、ドラ3の倍満に振り込み終了。
上家の圧倒でした。
なんか、泣きたくなる展開だ(;△;)
降段まであと-15。
絶対落ちる気がする(-o-;
最近、麻雀しかしてない気がする
2008年10月29日 ゲーム研究が進まず、気分転換にMJ4を。
最近、麻雀しかしてないや(^-^;
今日の成績は、
2-4-1-1
と自分にしては、出来ているほう。
でも、アガリトップといった場面では、滅法弱く、もう少し牌効率等を勉強する必要がある。
あと、いい加減にフリテンを無くしたいところ。
今回もオーラス4位で、点計算があんまり出来ないこともあったせいか、ピンフのみの凡手でテンパイ。
直後、下家当たり牌が出るも、4位が確定するのでスルー。
続いて、対面、上家が当たり牌を捨て、残り当たり牌が一挙に一枚に。
待ちを変えようと思ったんですが、最後の一枚をどうにか引け、ツモアガリで2位に。
正直、4連チャンで当たり牌が出るなら、立直しとけばよかったですね、これ(^-^;
とはいえ、非常にやばかったので、今後は避けたいですね。
あと、家のパソでも東風荘を始めてみました。
今の所、40戦ぐらいして、レートが1300弱ぐらい。
とても弱いです(:_;)
怒涛の如く、振り込みます(-.-;)
雀譜を見直す度に泣けてきます。
安定して、麻雀に勝てるようになりたいものです。
最近、麻雀しかしてないや(^-^;
今日の成績は、
2-4-1-1
と自分にしては、出来ているほう。
でも、アガリトップといった場面では、滅法弱く、もう少し牌効率等を勉強する必要がある。
あと、いい加減にフリテンを無くしたいところ。
今回もオーラス4位で、点計算があんまり出来ないこともあったせいか、ピンフのみの凡手でテンパイ。
直後、下家当たり牌が出るも、4位が確定するのでスルー。
続いて、対面、上家が当たり牌を捨て、残り当たり牌が一挙に一枚に。
待ちを変えようと思ったんですが、最後の一枚をどうにか引け、ツモアガリで2位に。
正直、4連チャンで当たり牌が出るなら、立直しとけばよかったですね、これ(^-^;
とはいえ、非常にやばかったので、今後は避けたいですね。
あと、家のパソでも東風荘を始めてみました。
今の所、40戦ぐらいして、レートが1300弱ぐらい。
とても弱いです(:_;)
怒涛の如く、振り込みます(-.-;)
雀譜を見直す度に泣けてきます。
安定して、麻雀に勝てるようになりたいものです。
進捗報告が済み、とりあえず一安心(来週の進捗報告については考えない方向で)
気晴らしにMJ4をやることに。
現在は五級(がた落ちです)
今日でどれだけ巻き返せるのか。
結果としては12戦して
3-4-4-1
うーん(゚-゚)酷い(-.-;)
二級まで上がれたは良いけど、経験値2倍全部負けるとかないです。
対局内容もグタグダ。
ある一戦は、対戦者含めアガリ役が役牌のみ。最終的に立直時の点棒の取り合いに…。
また、ある一戦は、自分の親番までに、対戦者全員が跳ね満ツモアガリを一回出しており、全員と12000点以上の差という悲惨な状態。自分の親番では、悲惨な手牌からスタート。3回以上やってもいいからマリガンしたい。何とか、連荘して一人抜きましたが、これが限界でした。
ハイテイツモアガリも何度か見て、ホントにツイてませんでした、今日は。
気晴らしにMJ4をやることに。
現在は五級(がた落ちです)
今日でどれだけ巻き返せるのか。
結果としては12戦して
3-4-4-1
うーん(゚-゚)酷い(-.-;)
二級まで上がれたは良いけど、経験値2倍全部負けるとかないです。
対局内容もグタグダ。
ある一戦は、対戦者含めアガリ役が役牌のみ。最終的に立直時の点棒の取り合いに…。
また、ある一戦は、自分の親番までに、対戦者全員が跳ね満ツモアガリを一回出しており、全員と12000点以上の差という悲惨な状態。自分の親番では、悲惨な手牌からスタート。3回以上やってもいいからマリガンしたい。何とか、連荘して一人抜きましたが、これが限界でした。
ハイテイツモアガリも何度か見て、ホントにツイてませんでした、今日は。
なんだかんだで夏休みが今日で終わりました。
旅行など楽しいことはありましたが、
研究全然進まないし、MJ4は負けるし、東方は進展ないし、
なんかいろいろとやる気がしない。
ちなみにMJ4は
一級→一段→四級→二級
とひどい変動しております。
大三元を出してうかれていたら、一挙に落ちましたorz
負けた対局のほとんどが、オーラス自分が2位の状態で、
トップが3位に振り込んで、自分が3位に落とされるという結果。
まあ、攻めずガチ守りなんで、当然といえば当然ですね。
トータル100回やって二級ってどんだけしょぼいんだろ(-_-;)
もっと、勉強せんとかんなー。
ということで、数日前、気晴らしに漫画でも買おうかと本屋へ。
ずいぶん前に、マンガ夜話や雑誌で大人も楽しめる漫画として紹介されてた、
「よつばと!」を買ってみました。
以前から、気になってはいたんですよ。
読んでみましたが、和みますね、これ( ̄ー ̄ )
ドンと面白いところはあまりないのだけれど、徐々にハマっていきます。
対決ものとかじゃなくて、のんびりとした感じの漫画って好きなんですよね。
今の状況を一時忘れるには、もってこいです(^▽^;)
でも、内容的にもう少し歳を食ってから見た方が良かったかなという気がします。
結局、最後には現実に戻されるんですが( ̄へ ̄|||)
いい気晴らしにはなりました。
また、研究に詰まったり、MJ4で負けたりして、
気分を損ねたら、読み直したり新刊を買ったりして、
ほんわかムードに浸ろうかと思います。
旅行など楽しいことはありましたが、
研究全然進まないし、MJ4は負けるし、東方は進展ないし、
なんかいろいろとやる気がしない。
ちなみにMJ4は
一級→一段→四級→二級
とひどい変動しております。
大三元を出してうかれていたら、一挙に落ちましたorz
負けた対局のほとんどが、オーラス自分が2位の状態で、
トップが3位に振り込んで、自分が3位に落とされるという結果。
まあ、攻めずガチ守りなんで、当然といえば当然ですね。
トータル100回やって二級ってどんだけしょぼいんだろ(-_-;)
もっと、勉強せんとかんなー。
ということで、数日前、気晴らしに漫画でも買おうかと本屋へ。
ずいぶん前に、マンガ夜話や雑誌で大人も楽しめる漫画として紹介されてた、
「よつばと!」を買ってみました。
以前から、気になってはいたんですよ。
読んでみましたが、和みますね、これ( ̄ー ̄ )
ドンと面白いところはあまりないのだけれど、徐々にハマっていきます。
対決ものとかじゃなくて、のんびりとした感じの漫画って好きなんですよね。
今の状況を一時忘れるには、もってこいです(^▽^;)
でも、内容的にもう少し歳を食ってから見た方が良かったかなという気がします。
結局、最後には現実に戻されるんですが( ̄へ ̄|||)
いい気晴らしにはなりました。
また、研究に詰まったり、MJ4で負けたりして、
気分を損ねたら、読み直したり新刊を買ったりして、
ほんわかムードに浸ろうかと思います。
東方地霊殿購入の記念に、過去の東方作品を通しでプレイ
2008年9月23日 ゲーム前回はゲーセンの話でしたが、今回は東方の話でも…。
というのも、MJ4は一段→一級→二級→一級となって、
あまり振り返りたくないからです(^-^;
STGが苦手な自分でもある程度でき、結構気に入っている東方なんですが、
現在は、17日に東方地霊殿を購入し、やりまくっているという状況です。
Normalは紫のみノーコンティニュークリアで他は5・6面止まりといったところ。
行き詰って進展がないので、最近東方を始めた友人につられて、
過去の東方を久々にプレイ。
道中の敵配置などがうろ覚えといった状態で、紅魔郷からいざプレイ。
東方紅魔郷
針巫女でプレイ。
近距離強いし、ボムは時間短いけど画面全体の弾消しに役立つので、
楽勝かと思ったら、持病の抱え落ちを頻発。
それでも何とかなそうだと思ったんですが、
Normal最強スペカ「プリンセスウンディネ」の存在を忘れていて、
2機ぐらいもってかれました( ̄o ̄)
もともとレミリアも安定はしなかったので、第4通常攻撃で落ちました。
進行率95%と久々にやった割にはなかなかの成績。
東方妖々夢
妖々夢は簡単な方なので、もっぱら弱いと評判なレザマリでプレイ。
結果としてクリアできたのですが、威力の低さを痛感しました。
特に「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」をタイム切れと同時に撃破したときは、
泣けました(;△;) 普段は、もっとタイムが残っていることが多いんで。
点アイテム1000個のエクステンドができなかったり、
ミス回数7(うち4回は幽々子様)、ボム使用回数6と明らかに抱え落ちている、
とクリアしたものの散々な結果になりました。
妖夢好きで5面をやりまくっていたのに、5面をノーミスで行けなかったのも残念。
東方永夜抄
魔理沙&アリスをいつも使っているのですが、
久しぶりに使いたくて妖夢&幽々子ペアでチャレンジ。
妖夢の攻撃の扱いにくさは、妖夢の攻撃力の高さ、
幽々子様の攻撃範囲の広さでカバー。
妖夢の足の速さがあだとなって、魔理沙にフルボッコにされました。
結果、残機0ボム1の状態で輝夜と対戦。
見事に「龍の頸の玉 ‐五色の弾丸‐」でボロボロです。
いつかは、妖夢単体でクリアしてみたい。
東方花映塚
弾消しできる妖夢で開始。
Stage1~5は難なくクリアするも6,7,8と立て続けに1機づつ落とし、
映姫戦は残機2で迎えた。正直、2機は落ちないと倒せないのでぎりぎりの状態。
残り0.5ライフで長時間粘られ、予想通り2機落とされる。
最終機でも0.5ライフで粘られ、こちらも0.5ライフにされピンチに。
50万点目前にリリーが現れ、ボスアタックとの合わせ技でオワッタ\(^o^)/
と思いきや、C3一発で回避に成功し、リリーを撃破!
出たアイテムがフルゲージのアイテムだったので、
すかさずクイックチャージでC2発動。
弾消しの波に乗ってアイテム回収し、更にC2発動。
50万点ボーナス+C3+C2+C2の合わせ技で何とか撃破。
映姫はなんか格段に強いですよね。
映姫は試合時間合計8分に対し、小町でさえ4分。
ラスボスって感じがします(まあ、ラスボスなんですが(^^;;)
東方文花帖
こいつは、さすがにやれる気がしないのでやりません。
合計62シーン、Level7までは完全にクリアといった状態です。
あと4シーンでEX解禁するのですが、かなりキツイです。
東方風神録
ミサマリでプレイ。
アイテムを定期的に取らなければいけないので、
敵の配置がうろ覚えなのが他の作品よりも大きく影響してくる風神録。
何とかスコアのエクステンドはできたものの、神奈子にフルボッコにされました。
「神の粥」の詐欺判定には苦しめられますね、やはり。
「マウンテン・オブ・フェイス」までいったものの、
食らい霊撃が間に合わずにピチュりました。
一通り、過去のwin作品をやってみました。
一応、花映塚、文花帖以外はNormal全タイプノーコンテクリアはしたのですが、
敵の配置やスペカの避け方、各攻撃タイプの癖を忘れているのが大きかったです。
東方萃夢想と東方緋想天は、さすがにやりませんでした。
Easyしかクリアできないし、もうコンボ忘れてますし。
妖夢とか魔理沙、衣玖とかが持ちキャラのつもりです。
ここまできたら、地霊殿もやらないといけないでしょう、とにとりでプレイ。
1~4面は難なくクリアできましたが、5面以降が悲惨なことに。
「旧地獄の針山」「ニュークリアーフュージョン」「メガフレア」
でことごとくやられ、「地獄極楽メルトダウン」で落ちました。
「メガフレア」をもう少し耐えれていれば、
全クリアできたかもしれなくて非常に残念。
とはいえ、初めてにとりで5面クリア、
何気に「ゾンビフェアリー」を初取得できたので、
収穫はあったと思います。
まあ、こんな感じで東方好きなわけですよ。
曲から先に作られていることもあって、
曲と道中の噛み合いが個人的には好きですよ。
どの作品も3面道中、5面道中とボス曲がガチな気がします。
紅~永の5面ボスについては、時止めや刹那、狂気の眼の演出が
(ボス曲ともあいあまって)感動モノな気がしますね。
是非ともHard、Lunaticもクリアしてみたいものです。
今日は東方尽くしでしたが、
次の投稿までにはMJ4を一段に戻したいところです(^^;;
というのも、MJ4は一段→一級→二級→一級となって、
あまり振り返りたくないからです(^-^;
STGが苦手な自分でもある程度でき、結構気に入っている東方なんですが、
現在は、17日に東方地霊殿を購入し、やりまくっているという状況です。
Normalは紫のみノーコンティニュークリアで他は5・6面止まりといったところ。
行き詰って進展がないので、最近東方を始めた友人につられて、
過去の東方を久々にプレイ。
道中の敵配置などがうろ覚えといった状態で、紅魔郷からいざプレイ。
東方紅魔郷
針巫女でプレイ。
近距離強いし、ボムは時間短いけど画面全体の弾消しに役立つので、
楽勝かと思ったら、持病の抱え落ちを頻発。
それでも何とかなそうだと思ったんですが、
Normal最強スペカ「プリンセスウンディネ」の存在を忘れていて、
2機ぐらいもってかれました( ̄o ̄)
もともとレミリアも安定はしなかったので、第4通常攻撃で落ちました。
進行率95%と久々にやった割にはなかなかの成績。
東方妖々夢
妖々夢は簡単な方なので、もっぱら弱いと評判なレザマリでプレイ。
結果としてクリアできたのですが、威力の低さを痛感しました。
特に「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」をタイム切れと同時に撃破したときは、
泣けました(;△;) 普段は、もっとタイムが残っていることが多いんで。
点アイテム1000個のエクステンドができなかったり、
ミス回数7(うち4回は幽々子様)、ボム使用回数6と明らかに抱え落ちている、
とクリアしたものの散々な結果になりました。
妖夢好きで5面をやりまくっていたのに、5面をノーミスで行けなかったのも残念。
東方永夜抄
魔理沙&アリスをいつも使っているのですが、
久しぶりに使いたくて妖夢&幽々子ペアでチャレンジ。
妖夢の攻撃の扱いにくさは、妖夢の攻撃力の高さ、
幽々子様の攻撃範囲の広さでカバー。
妖夢の足の速さがあだとなって、魔理沙にフルボッコにされました。
結果、残機0ボム1の状態で輝夜と対戦。
見事に「龍の頸の玉 ‐五色の弾丸‐」でボロボロです。
いつかは、妖夢単体でクリアしてみたい。
東方花映塚
弾消しできる妖夢で開始。
Stage1~5は難なくクリアするも6,7,8と立て続けに1機づつ落とし、
映姫戦は残機2で迎えた。正直、2機は落ちないと倒せないのでぎりぎりの状態。
残り0.5ライフで長時間粘られ、予想通り2機落とされる。
最終機でも0.5ライフで粘られ、こちらも0.5ライフにされピンチに。
50万点目前にリリーが現れ、ボスアタックとの合わせ技でオワッタ\(^o^)/
と思いきや、C3一発で回避に成功し、リリーを撃破!
出たアイテムがフルゲージのアイテムだったので、
すかさずクイックチャージでC2発動。
弾消しの波に乗ってアイテム回収し、更にC2発動。
50万点ボーナス+C3+C2+C2の合わせ技で何とか撃破。
映姫はなんか格段に強いですよね。
映姫は試合時間合計8分に対し、小町でさえ4分。
ラスボスって感じがします(まあ、ラスボスなんですが(^^;;)
東方文花帖
こいつは、さすがにやれる気がしないのでやりません。
合計62シーン、Level7までは完全にクリアといった状態です。
あと4シーンでEX解禁するのですが、かなりキツイです。
東方風神録
ミサマリでプレイ。
アイテムを定期的に取らなければいけないので、
敵の配置がうろ覚えなのが他の作品よりも大きく影響してくる風神録。
何とかスコアのエクステンドはできたものの、神奈子にフルボッコにされました。
「神の粥」の詐欺判定には苦しめられますね、やはり。
「マウンテン・オブ・フェイス」までいったものの、
食らい霊撃が間に合わずにピチュりました。
一通り、過去のwin作品をやってみました。
一応、花映塚、文花帖以外はNormal全タイプノーコンテクリアはしたのですが、
敵の配置やスペカの避け方、各攻撃タイプの癖を忘れているのが大きかったです。
東方萃夢想と東方緋想天は、さすがにやりませんでした。
Easyしかクリアできないし、もうコンボ忘れてますし。
妖夢とか魔理沙、衣玖とかが持ちキャラのつもりです。
ここまできたら、地霊殿もやらないといけないでしょう、とにとりでプレイ。
1~4面は難なくクリアできましたが、5面以降が悲惨なことに。
「旧地獄の針山」「ニュークリアーフュージョン」「メガフレア」
でことごとくやられ、「地獄極楽メルトダウン」で落ちました。
「メガフレア」をもう少し耐えれていれば、
全クリアできたかもしれなくて非常に残念。
とはいえ、初めてにとりで5面クリア、
何気に「ゾンビフェアリー」を初取得できたので、
収穫はあったと思います。
まあ、こんな感じで東方好きなわけですよ。
曲から先に作られていることもあって、
曲と道中の噛み合いが個人的には好きですよ。
どの作品も3面道中、5面道中とボス曲がガチな気がします。
紅~永の5面ボスについては、時止めや刹那、狂気の眼の演出が
(ボス曲ともあいあまって)感動モノな気がしますね。
是非ともHard、Lunaticもクリアしてみたいものです。
今日は東方尽くしでしたが、
次の投稿までにはMJ4を一段に戻したいところです(^^;;
どうもです。ブログ開設してみました。
ところどころ変な感じになるかもしれないけど、
よろしくお願いしますm(._.)m
日常のことをつらつらと書いていこうと思います。
でも、日常の5割強がゲーム等の趣味なんで、
そっち方面の内容になるのは、許していただきたいです。
初投稿と趣味の紹介も兼ねて、今日のゲーセンでの遊びぶりを書こうかと。
最近入荷したjubeatを1プレイ。
音ゲーは、他にもダンスダンスレボリューション、ドラムマニア、ギターフリークスもやりますが、腕がゲーセンのレベルに伴ってないことが多いので、最近はあんまやってません。
jubeatは、まだ11プレイ目で初心者(C1クラス)、ようやくLv.7に挑戦し始めたぐらい。
今日もラス曲をLv.7で締めましたが、クリアギリギリの得点でしょんぼり( ̄へ ̄|||)
(自分と比べて)凄腕の人が増えてきて、このゲーセンでも徐々にプレイしにくくなってきて更にしょんぼり( ̄へ ̄|||)
ゲーセンのレベルに達せれるように頑張りたいところ。
続いて、MJ4をプレイ。
現在、一級でようやく段に上がれるところという状態で東風戦開始。
1戦目、東一局親番、うまいこと立直に裏ドラが乗って、
満貫ツモ和了りで差をつけ、そのまま逃げ切り、久しぶりの一位になれた。
そして、ようやく初段に。
2戦目、前戦の勢いに乗って、黙聴がよく決まり、僅差ながらも一位を死守。
初の二連勝となった。
麻雀初心者としては、この流れは無駄にできないと思い、三戦目をやるものの、
大差で逃げ切られ、二位に。
いや、まだ流れはこちらにあるだろうと、四戦目、やはり二位。
まだ流れが…(ryと思ったがこれ以上呑まれてはどうかなと思い、一時中断。
中断がてら、クイズマジックアカデミーをプレイ。
中級魔術師になりたてホヤホヤの状態で挑戦するものの10位で脱落。
苦手なタイピングに、疎いスポーツが重なった時点で予想はしていましたが……。
めげずに再チャレンジ。苦手なスポーツ、芸能に当たることなく、決勝へ。
当然のように、アニメ&ゲームの四択をチョイス。
決勝も、自分の得意ジャンルばかりが来たおかげで、久しぶりの1位に。
やっぱ、今日流れあるじゃん、と再度MJ4をプレイ。
5戦目も二位になり、今日はもう無理かなと思った6戦目。
最初下家が親で、最後の逆転にかけるしかないかなと思っていたが、
役牌や喰い下がりの役で3連続で親番落しに成功。
大差がついていたので、直撃を食らわないように降りて一位に。
このまま行くしかない、と7戦目。
東一局で、振り込んでしまい、十分注意して望んだ第二局で、
まさかの親の跳満入りダブロンを食らい即ハコりましたorz。
スジの直読み頼りが、危険だということ改めて思い知らされました。
巻き返したい8戦目。子のツモを食らい、和了ることなく、三位終了。
沈みながらも9戦目をプレイ。
上家が満貫直撃を食らった状態で、迎えた親番。
上家は、大差がつけられたせいか、「早く牌を捨てろ」と急かすチャットを連発する。
正直、自分が上家の立場なら、ぶちぎれしてやってしまいそうではあるんですが…。
できる限り早く打牌するも、一巡しても連発し続け、少しイライラ。
二巡しても連発しており、うっとうしくなってくる。
五巡目になってもしていたので、対面がチャットOFFするのに応じて、
自分もチャットOFFに。
快適になったところで、立直をする。
見事に、一発を献上してくれました。
麻雀は他者の感情等の干渉を受けずにやるゲームだと思うのに、何故チャット採用しているのかか少し疑問に思いました。
和やかにやる分にはいいけど、今回のはちょっと引きましたね。
自分もああならないように十分注意していきたいです。
かなり愚痴っぽくなりましたが、とりあえずなんとか逆転勝利して満足。
満足したところで、経験値二倍変動タイムが来たので、やるっきゃないと10戦目。見事に振り込みまくり四位。先の一位を水泡と帰すような結果となりました。
これに勝てば、今日の敗戦は帳消しにできるだろうと意気込んだ11戦目。
言うまでもなく三位です。
変動タイムが終わった後、12戦目、13戦目をやるものの両方三位。
博打で転落していく人生というのが少し垣間見えた転落劇でした。
さすがに無理だろうと思い、今日は撤退。
初段から降格しなかっただけ良かったかもしれません。
今日だけでゲーセンに2000円近く献上している気がする。
どんだけコナミやセガに貢ぐんだ自分!
「これ以上呑まれては(ry」と書いてはいましたが、
十分ゲーセンに呑まれてますね(^-^;
毎日書けるわけではありませんが、こんな感じにのんびりやっていこうかと思います。
この時点で文体が滅茶苦茶&超長文ですが、気にしない方向でお願いしますm(._.)m
ところどころ変な感じになるかもしれないけど、
よろしくお願いしますm(._.)m
日常のことをつらつらと書いていこうと思います。
でも、日常の5割強がゲーム等の趣味なんで、
そっち方面の内容になるのは、許していただきたいです。
初投稿と趣味の紹介も兼ねて、今日のゲーセンでの遊びぶりを書こうかと。
最近入荷したjubeatを1プレイ。
音ゲーは、他にもダンスダンスレボリューション、ドラムマニア、ギターフリークスもやりますが、腕がゲーセンのレベルに伴ってないことが多いので、最近はあんまやってません。
jubeatは、まだ11プレイ目で初心者(C1クラス)、ようやくLv.7に挑戦し始めたぐらい。
今日もラス曲をLv.7で締めましたが、クリアギリギリの得点でしょんぼり( ̄へ ̄|||)
(自分と比べて)凄腕の人が増えてきて、このゲーセンでも徐々にプレイしにくくなってきて更にしょんぼり( ̄へ ̄|||)
ゲーセンのレベルに達せれるように頑張りたいところ。
続いて、MJ4をプレイ。
現在、一級でようやく段に上がれるところという状態で東風戦開始。
1戦目、東一局親番、うまいこと立直に裏ドラが乗って、
満貫ツモ和了りで差をつけ、そのまま逃げ切り、久しぶりの一位になれた。
そして、ようやく初段に。
2戦目、前戦の勢いに乗って、黙聴がよく決まり、僅差ながらも一位を死守。
初の二連勝となった。
麻雀初心者としては、この流れは無駄にできないと思い、三戦目をやるものの、
大差で逃げ切られ、二位に。
いや、まだ流れはこちらにあるだろうと、四戦目、やはり二位。
まだ流れが…(ryと思ったがこれ以上呑まれてはどうかなと思い、一時中断。
中断がてら、クイズマジックアカデミーをプレイ。
中級魔術師になりたてホヤホヤの状態で挑戦するものの10位で脱落。
苦手なタイピングに、疎いスポーツが重なった時点で予想はしていましたが……。
めげずに再チャレンジ。苦手なスポーツ、芸能に当たることなく、決勝へ。
当然のように、アニメ&ゲームの四択をチョイス。
決勝も、自分の得意ジャンルばかりが来たおかげで、久しぶりの1位に。
やっぱ、今日流れあるじゃん、と再度MJ4をプレイ。
5戦目も二位になり、今日はもう無理かなと思った6戦目。
最初下家が親で、最後の逆転にかけるしかないかなと思っていたが、
役牌や喰い下がりの役で3連続で親番落しに成功。
大差がついていたので、直撃を食らわないように降りて一位に。
このまま行くしかない、と7戦目。
東一局で、振り込んでしまい、十分注意して望んだ第二局で、
まさかの親の跳満入りダブロンを食らい即ハコりましたorz。
スジの直読み頼りが、危険だということ改めて思い知らされました。
巻き返したい8戦目。子のツモを食らい、和了ることなく、三位終了。
沈みながらも9戦目をプレイ。
上家が満貫直撃を食らった状態で、迎えた親番。
上家は、大差がつけられたせいか、「早く牌を捨てろ」と急かすチャットを連発する。
正直、自分が上家の立場なら、ぶちぎれしてやってしまいそうではあるんですが…。
できる限り早く打牌するも、一巡しても連発し続け、少しイライラ。
二巡しても連発しており、うっとうしくなってくる。
五巡目になってもしていたので、対面がチャットOFFするのに応じて、
自分もチャットOFFに。
快適になったところで、立直をする。
見事に、一発を献上してくれました。
麻雀は他者の感情等の干渉を受けずにやるゲームだと思うのに、何故チャット採用しているのかか少し疑問に思いました。
和やかにやる分にはいいけど、今回のはちょっと引きましたね。
自分もああならないように十分注意していきたいです。
かなり愚痴っぽくなりましたが、とりあえずなんとか逆転勝利して満足。
満足したところで、経験値二倍変動タイムが来たので、やるっきゃないと10戦目。見事に振り込みまくり四位。先の一位を水泡と帰すような結果となりました。
これに勝てば、今日の敗戦は帳消しにできるだろうと意気込んだ11戦目。
言うまでもなく三位です。
変動タイムが終わった後、12戦目、13戦目をやるものの両方三位。
博打で転落していく人生というのが少し垣間見えた転落劇でした。
さすがに無理だろうと思い、今日は撤退。
初段から降格しなかっただけ良かったかもしれません。
今日だけでゲーセンに2000円近く献上している気がする。
どんだけコナミやセガに貢ぐんだ自分!
「これ以上呑まれては(ry」と書いてはいましたが、
十分ゲーセンに呑まれてますね(^-^;
毎日書けるわけではありませんが、こんな感じにのんびりやっていこうかと思います。
この時点で文体が滅茶苦茶&超長文ですが、気にしない方向でお願いしますm(._.)m